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Nier Replicant Ver.1.22474487139 ... nicht spielbar, ich empfehle es allen.

Also 03.07.2022, um 4 Uhr morgens habe ich das erste Spielspiel abgeschlossen. Experten bereiten sich bereits darauf vor, mir zu schreiben, dass das endgültige Urteil nicht herausgenommen werden kann, da das Spiel einmal übergeben werden muss, um sich selbst mit der Geschichte vertraut zu machen. Nehmen Sie sich Zeit, meine Herren, ich habe bereits etwas zu schreiben.

Dies ist ein sehr kontroverses Projekt, nach dem ich mich über eine sehr lange Zeit beschweren möchte, aber noch mehr möchte ich den Soundtrack einschalten und über die Geschichte nachdenken, die lange nicht veröffentlicht wurde. Und wer, wenn nicht ich, Ihnen von diesem einzigartigen Spiel erzählt wird?

Oh alter exzentrisch

Sowohl die Erfolge als auch die Misserfolge des Spiels, die nach den verfügbaren Informationen und Handschrift des Schöpfers gemessen werden. In gewissem Maße lag die breite Berichterstattung über das Publikum und die Erlösung des letzten nicht inflatierten Projekts von Nier Automata in den Händen von Platin-Spielen, die bereits ein solches Wunder mit Metal Gear Riding: Revengeance durchgeführt hatten. Und wir werden ehrlich sein, dank der Fan -Shender -Designs und Gerüchte über eine gute Geschichte konnte Nier Automata eine Fangemeinde und einen Gewinn sammeln. Besser als ihre Vorgänger, denn Nier Replicant war ein kommerzieller Fehler mit sehr durchschnittlichen Bewertungen von Kritikern.

Und aus irgendeinem Grund ging die Bewertung der Benutzer von 6 in die Inzision.5 von Experten und im Laufe der Zeit begann das Projekt zu Kultur und Anerkennung zu wachsen. Hier dank des Erfolgs der Fortsetzung und der Tatsache, dass Square Enix möchte keine Spiele machen Wir sahen eine Bemerkung eines Replikanten, an dem ich bestanden habe.

Also haben wir Nier Replicant bekommen. Sehr die Arbeit des Autors, AA Arthouse aus der Gamdev -Welt, bis zu Tode Stranding.

Worum geht es im Spiel?

Hier werde ich eine kurze Zusammenfassung des Spiels mit Vicki verleihen:

Die Hauptfigur, zusammen mit der kranken Schwester von Yona, lebt in einem kleinen Dorf, das von den Zwillingen von Popol und Devol kontrolliert wird. Bald rennt Yona auf der Suche nach einer Blume nach der Legende eines erfüllenden Verlangens - einer Mondrisse. Nachdem die Hauptfigur ihr nach ihr aufgetreten ist, findet sie ein sprechendes Buch - Grimoir Weiss. Zusammen mit Eyon kehren sie ins Dorf zurück. Dann hilft der Hauptfigur Wees, sein verlorenes Gedächtnis zurückzugeben, und trifft gleichzeitig neue Charaktere, die in Zukunft seine Gefährten werden-ein Schurkenmädchen Kayne und der Junge Emil, der alles mit ihrem Blick in Stein in Stein verwandelt.

In der Tat haben wir ein kompaktes RPG, bei dem wir eine „Basis“ in Form eines einheimischen Dorfes haben, ein paar Orte, nach denen wir in Kreisen in der Handlung und im Umfeld gehen werden, und wir werden die Feinde mit Schwert und Magie schlagen.

Von außen sieht es aus wie ein Slasher, aber ein toter Kombinationssystem, leider, verdreht die Schlachten nicht vollständig, und infolgedessen ist ihre Variabilität extrem klein.

Sehr kurz, um die Details der Handlung und vereinfacht zu umgehen, können wir sagen, dass dies ein kleines Abenteuer mit Freunden ist, die entlang der Straße gesammelt werden müssen, und das Hauptziel ist es, Schwester zu retten.

Wir bereiten den Patienten vor und analysieren

Also sprach er kurz über das Spiel, Zeit, um einen Lupe zu bekommen und sorgfältig zu betrachten, was funktioniert hat und was nicht war.

Kombinieren Sie inkompatibel

Frage an die Kenner des Genres: Wie viel https://casino-qbet.de/ können Sie sich an die Slaser in der offenen Welt erinnern? Bis zu einem bestimmten Punkt würde ich 0 nennen, weil die Dinge schwierig aussehen: Kombinationen, Style -Brille, Berechnung des Niveaus des Niveaus ... Dies ist das Erbe des DMC, das schien einen bestimmten Rahmen geschaffen zu haben, aber unser mehrivaler Schöpfer hat beschlossen, den Stylepont (unglücklicherweise) aus Kombinationen aufzugeben und RPG -Elemente hinzuzufügen, und RPG -Elemente hinzufügen. Wenn Sie das Genre und den Stil des Spiels verstehen, können Sie versuchen, ein dynamisches Gameplay mit allen notwendigen Tools zu erstellen. Übrigens, all dies erschien nur in Nier Automata, hier haben wir keine Kombinationen, die Waffe wechselt für lange Zeit, das Werfen funktioniert nicht sehr reibungslos, so dass das aktuelle Experiment leider fehlgeschlagen ist, aber einen Präzedenzfall erzeugt hat. Wir haben also einen Beitrag zur Entwicklung des Genres und zur Branche als Ganzes. Aber Liebhaber von Slasern haben hier bisher nichts zu tun. Ich empfehle Nier Automata ausschließlich, aber wenn Sie die Geschichte mögen, können Sie auch hier nachsehen.

Die Plastikwelt hat gewonnen

Dieser Artikel enttäuscht ein anderes Publikum. Das Spiel erklärt eine offene Welt, die Pioniere und Forscher anziehen kann, aber hier gibt es auch Enttäuschungen. Die Welt ist offen, aber tot (ich würde sogar sagen, falsch (Ah, Ironie)), sie selbst ist ziemlich klein, nichts passiert darin, nur neue zusätzliche Aufgaben und entspannte Ereignisse erscheinen. Leider gibt es nichts zu erforschen.

Atmosphäre

Mit Gameplay plus minus ist klar, es ist Zeit, in die Pluses zu gehen.

Dieses Video über die Implementierung einer der zusätzlichen Quests mit Spaziergang in unserem Dorf ist sehr individuell: Die graue Farbecke ist eine Straße aus 3 Phalauts -Spielen auf der Atmosphäre und wehrt sich nicht ab. Der melancholische Soundtrack beruhigt und fasziniert; Vor dem Hintergrund werden manchmal Gespräche gehört; Die Bewohner des Dorfes sind mit dem Helden mit einem Dialog (wenn auch mit einer Phrase) interaktiv, aber dies reicht aus, um in die lokale Atmosphäre zu stürzen.

Und gemäß den unausgesprochenen Regeln muss jeder Selbstverachtungsspieler zu Beginn des Spiels stehen und sich dem Gesang von Devol anhören.

In den ersten Stunden des Spiels habe ich buchstäblich die Charaktere und den Ort kennengelernt, selbst ein wenig an ihn verbunden: Es ist angenehm, dass er durch die Welt Spaziergänge verdünnt, denn nach den Nerven des Spielers zu den Quests „Go By.“, finden wir uns hier die Garten, gehen in die Tavern hinter den Quests, und das Soundtrack begleitet uns über all diese Aktivitäten. Im gleichen Absatz stelle ich auch die Musik von Keichi Okaba fest, die nicht nur ergänzt, sondern auch in der Stimmung für sich selbst ist.

Zusätzliche Quests. Farm Kabanchikov mit Überraschungen.

Und auch hier ist auch nicht alles so einfach. Die Spiel. Sehr schlecht, Yoko Tarot, sehr. Aber manchmal sind sie mit lustigen Momenten, manchmal traurigen Geschichten und manchmal sogar ästhetischen Vergnügen verwässert.

Eine lustige Geschichte über ein Paar, das nicht aufhören kann, Gefecht zu arrangieren, wird auf 3 Quests mit der Suche nach Luta stoßen. Unmittelbar nach der Farm des Ebers und ihrer Teile werden wir eine traurige Geschichte über den alten Mann und seinen Hund lernen, und als Ergebnis der Sammlung der Schwänze von Mäusen und Eidechsen sind wir das gemeinsame Gesang von Devoli und Popols. Dies ist der einzige Punkt für das Spiel, an dem sie zusammen in der Taverne singen, und dies ist die Auszeichnung des Spielers für die geleistete Arbeit. Aus Sicht von RPG, der Komponente, alles ist schlecht und der Spieler sollte enttäuscht sein, aber dies sind Emotionen und Ereignisse nicht für den Charakter, sondern für den Spieler selbst. Und da ist etwas Charmantes und sehr Wertvolles. Wo sonst werden wir das sehen?

Sogar die Suche nach Fischen, die im Laufe des Spiels mit unterschiedlichem Erfolg gemacht wurde, hatte seine eigene dramatische Auflösung. Alle 50 Stunden Ich nahm ihn als zweifelhaftes Mini -Spiel und zusätzliche Aktivitäten an, und eine solche Wendung von Ereignissen hat ihn wirklich von der Geschichte durchdrungen. Schließlich habe ich nicht wahrgenommen, was geschah und habe nicht gedacht, wodurch oberflächlich in das Schicksal eines einsamen Fischers verwickelt wurde, wie die Hauptfigur.

Wenn es keine Lust gibt, 100%zu schließen, empfehle ich im Allgemeinen, nach einem Leitfaden für würdige Quests zu suchen, die durchgeführt werden müssen. Von den Minus lernen wir wenig über Frieden und Umgebung, aber wir lernen viel Kammer und interessante Geschichten, die Aufmerksamkeit verdienen.

Hoopmar des Spieldesigns mit Hubschrauber von Devil May Cry 2

Etwas, das ich so farbenfroh alles male, Zeit zu beißen. Was ist in der Aktion von Spielen? Feinde und Chefs. Wenn die Kämpfe als Ganzes, die ich bereits im Detail gemalt habe, kann 2 Ewigkeit über Bosse beschwert werden. Ich kann mich an 2 Gut, 2-3 akzeptabel und den Rest erinnern ... Ich kann sie nicht mit einem Schwert schlagen, ich kann sie nicht mit einem Schwert schlagen, ich kann sie nicht mit einem Schwert schlagen. Oh, du hast kein Recht, du hast kein Recht und dann hast du kein Recht.

Dies ist eine Schande in der Horde, dies ist eine Katastrophe, die Hälfte der Chefs sagt Ihnen: „Schieß mich 10 Minuten auf die Hart“, dies ist buchstäblich ein Boss -Hubschrauber von DMC 2. Der Chef an der Wand, der erschossen werden muss, der Chef des Ziels aus dem Schießstand im Dorf, der Chef mit der Immunität gegen die Angriffe der nahe. Alo? Wer hat es getan?? WOFÜR? Hier sprechen wir nicht einmal über Chelend, da dies ein banales Vergnügen ist, ist schwer zu bekommen.

Ich empfehle wirklich nicht, hart zu sein, nicht weil es schwierig sein wird, sondern weil die schrecklichsten Momente jedes Mal dreimal zunehmen werden. Ich möchte das Spiel ausschalten und ein neues Hobby beherrschen. Und hier stellt sich eine logische Frage: Lohnt es sich, es zu spielen? Es gibt Vorteile, ja, aber während die Minus stark überwogen werden.

Charaktere

Lassen Sie uns einen kleinen Schritt beiseite machen. Wir können oft in Diskussionen über verschiedene Geschichten eine Einschätzung der Entwicklung von Charakteren hören. Und was unterscheidet flache Charaktere von interessant? Die Tiefe des Studiums, wahrscheinlich ... und hier haben wir wieder einen einzigartigen Fall. Zusammenfassung und im Vakuum haben wir die folgenden Teilnehmer.

Der Hauptcharakter. ± Standardqualitäten des Protagonisten. Nach der Formel, die uns den größten Teil des Witcher bekannt ist, mit seinen vorgegebenen persönlichen Eigenschaften. Das einzig einzigartige Merkmal: Starke Motivation, Schwester und Hass auf Schatten zu retten, die im Verlauf der Geschichte wachsen.

Kaina. Das natürlichste Rinder eines Fan -Shender -Anzugs.

Hoel -freies Buch, Casting Magic, unser erster Begleiter.

Und das ist Jona, unsere kleine Schwester, eine Patientin mit einer unheilbaren Krankheit. Gut, naiv, klein (erklären Sie Ihre Kleinheit)

Emil ist ein wenig aus meiner These über die Einfachheit der Archetypen aufgrund seiner Fähigkeiten heraus. Ein naives Kind, blind und lange in die Villa eingesperrt. Ist eine Ultimatum -Waffe, um alle Lebewesen zu zerstören, aber gleichzeitig ein guter Kerl.

Wir haben ein interessantes Feature bemerkt? Es gibt genügend mehrere Wörter zu beschreiben, und wir erhalten den Standard- und langweiligsten Archetyp. Es ist schwierig, ein langweiligeres Set für Ihr Team zu finden. Aber hier blitzte Yoko Taro erneut mit seinem einzigartigen Ansatz und Szenario -Fähigkeiten (keine Witze).

Und wenn die gewöhnlichsten Charaktere in die Mitte der tragischen Geschichte stecken? Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben: Aus der Geschichte des wiedergebildeten Egoisten können Sie einen zweifelhaften Kinderfilm über Chipmunks, Iron Man und sogar Oscar Schindler bauen. Der Preis Ihres zutiefst entwickelten Charakters ohne die Geschichte, die ihn enthüllt, beweist er, was von unserem Pati nachgewiesen wird. Kaine und Weiss (in der japanischen Version von Shirou) sind immer Hund, aber die Dialoge sind lustig und überzeugend geschrieben, und es ist leicht, an sie zu glauben. Darüber hinaus wurde eine schlammige Geschichte über die Kraft der Freundschaft in wenigen Minuten durch Bitterkeit und Verlust ersetzt. Als Ölgemälde, das bei enger Überlegungen unprätentiös aussieht, wird eine ganze Leinwand. Wenn Sie ein paar Schritte zurück machen, wird die Geschichte unserer Gruppe immer dramatischer und berührender, wenn wir uns an den Weg erinnern und das Abenteuer erlebt. Vor allem am Ende des Spiels.

Handlung (ohne Spoiler)

Der Replikant wurde von mir nach Nier Automata gehalten, wo ich die Handlung und die lokalen Geschichten sehr hoch schätzte, aber es gab einige Fragen für die Hauptzeile der Erzählung: In den ersten 2 Pässen sah das Ende verschmiert aus. Ja, alles scheint logisch zu sein, wir sind zum Ende der Geschichte gekommen, aber es hat mir keine Rückkehr zu mir verursacht. Erst in der letzten Passage war die Integrität der Handlungslinie gefühlt. Und nach dem Durchgang von Nier Replicant ergab sich das Gefühl, dass Yoko Tarot alle Seelen und alle Ideen in diese Geschichte steckte. Das Franchise eines verrückten, den gespielten Designer mit Dutzenden von Ideen und Handlungen, die sich 12.000 Jahre lang erstrecken, ist hier am meisten gearbeitet, dramatisch und persönlich Geschichte.

Wir haben viele Charaktere kennengelern. Berührend und dramatisch, mit unbeschwerten Tagen und rücksichtslosen Schicksalswendungen. Zusammen mit dem gehen wir uns auf den Weg zum Ziel. Zerrissenes Leben, gebrochene Träume, Bitterkeit des Verlusts, grausame Wahrheit, die Wünsche verschiedener Menschen, die nur über das gebrochene Schicksal anderer erfüllt werden können. Und im Zentrum das Team des Protagonisten. Und wir als Zuschauer und Komplizen. Der letzte Akkord wird ein rührendes und dramatisches Finale sein, bei dem Sie einen bitteren Sieg zu einem Preis zu viel verspüren. Und bereits auf den Credits, der Asche der Träume hört, wird der Spieler mit seinen Gefühlen und dem Geschmack eines bitteren Sieges allein gelassen. In der verdammten Welt, die er selbst geschaffen hat.

Ergebnisse

Wir haben viele Probleme in Bezug auf Gamemesign: einen schwachen Kampf, eine tote offene Welt, eine Unterstützung, ein schreckliches Boss -Design, langweilige Sidekvests. Aber all das verblasst, wenn die Handlung an Dynamik gewinnt. Fast jeder Teil der Geschichte lässt gleichgültig und bringen uns unweigerlich dem blutigen und grausamen Ende näher.

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